USD 0.89 btc 52073.00
facebook
ForbesWoman 01 Rugpjūtis 2021

Virtualių žaidimų karalienė

Katrīna Paula Krastiņa

Forbes Latvija reporterė

Populiariausia Latvijos kiberatletė platformoje Twitch turi daugiau nei 600 tūkst. sekėjų – tai yra penkis kartus daugiau nei Dior ir Prada modelis Ginta Lapiņa Instagram'e. Iš to ji gyvena ir užsidirba.

Dana Dima arba – kaip ją pažįsta jos sekėjai – DanucD yra savo darbo vietoje. Kažkam kitam ši darbo vietos visai neprimintų. Šioje patalpoje – daugybė technologijų ir įrankių, kurie tarsi neturėtų liudyti apie 26 metų jaunos merginos aistringą pomėgį. Dana yra profesionali kibersportininkė, kuri savo sugebėjimus parodžiusi visam pasauliui ir tokiu būdu tapusi viena iš kompiuterinių žaidimų populiarintojų Latvijoje, turint omenyje, kad Latvijoje kompiuteriniai žaidimai, palyginti, nėra tokie populiarūs.

Pabaigus tarptautinių ekonomikos santykių studijų programą Latvijos universitete, tolesni Danos planai buvo visiškai neaiškūs. Prisiminusi vaikystę, ji juokiasi: norėjo tapti autobuso konduktore. Šios visada buvo malonios ir besišypsančios, todėl mergaitė norėjo būti tokia pati. Galiausiai, mokantis mokykloje, vizija apie ateitį dingo. Kad galėtų padengti universiteto išlaidas, kurių ji nenorėjo užkrauti tėvams, studijuodama Dana dirbo Evolution gaming, IT pramogų įmonėje. Šiuo metu Danos gyvenime nėra jokios sąsajos su įgytu išsilavinimu, tačiau jai pavyko rasti darbą, kurį myli.

Videožaidimais Dana susižavėjusi nuo ankstyvos vaikystės, o profesionalia žaidėja ji tapo prieš trejus metus. Dabar savo didžiausiu pasiekimu ji įvardija gautą narystės statusą vienoje iš didžiausių e-sporto organizacijų pasaulyje Team SoloMid. Ji taip pat didžiuojasi pasirašyta sutartimi su geimerių kompiuterių aksesuarų gamintojų lydere pasaulyje Logitech G-. Danos pajamas sudaro ne tik videožaidimų PUBG (Playerunknowns battlegrounds) transliavimas platformoje Twitch, bet ir produktų reklamos ir rėmėjų parama. Kiekvieną mėnesį sugeneruojama po kelis tūkstančius, o už savo pelną kiekvienas žaidėjas atsako pats. Danos atveju, toks pajamų lygis pasiekiamas bent aštuonių valandų darbo diena 24/7 režimu. Septynių valandų trukmės žaidimo transliaciją vienu metu stebi apie 2000 žiūrovų, o visos transliacijos metu šių žiūrovų skaičius pasiekia 70 tūkst. Platformoje Twitch DanucD kanalo sekėjų skaičius viršija 600 tūkst. Už kiekvieną už abonimentą mokantį sekėją Dana uždirba apie 4000 per mėnesį, šalia šių pajamų ji dar gauna papildomus 3,5 eurų už transliacijoje rodytus žaidimus. Pajamos už kiekvieną transliaciją skiriasi priklausomai nuo rėmėjų investavimo ar aukojimo, tačiau šios vidutiniškai svyruoja apie 3 tūkst. eurų per mėnesį. Papildomas pajamas sugeneruoja ir produktų reklamos Youtube, Twitter ir Instagram platformose. Pasirašius sutartį su transliacijų platforma Twitch, kitomis naudotis nebėra leidžiama, todėl, bendradarbiaujant su sėkmingais žaidėjais, abi pusės išlošia.

Pirmaisiais metais pajamos buvo paaukotos naujesnėms technologijoms įsigyti, o iki tol pelno praktiškai nebuvo. Šioje industrijoje yra svarbu sekti technologijų vystymąsi – visada laimės tas, kuris turi geresnį, labiau kompiuteriniams žaidimams pritaikytą kompiuterį.

Dana užaugo verslininko ir buhalterės šeimoje, todėl tokio užsiėmimo pasirinkimas jos gyvenime daugumai buvo nesuprantamas. Pasaulyje vyrauja stereotipas, kad videožaidimai yra vyriškos giminės pramogų industrija, kurioje nėra vietos moterims. Tačiau Danai pavyko įrodyti priešingai. 2020 metais ji buvo antra žiūrimiausia PUBG transliuotoja pasaulyje. Jaunos merginos užsiėmimo iš pradžių nepripažino net artimiausios draugės, tačiau ilgainiui draugystės nutrūko dėl skirtingų interesų. Vis dėlto šeima buvo ta, kuri Daną palaikė visada. Kaip pati tikina: „Man tėvai niekada nedraudė daryti to, ką noriu. Jie man suteikė visą reikiamą laisvę.“

Sunkiausias uždavinys augančioje videožaidimų industrijoje yra užsitikrinti pozityvią savo personažo reputaciją – tai patraukia daugumą rėmėjų. Savo kelyje Dana sunkiai kovojo su visais tais, kurie negaili neigiamų komentarų, ypač pabrėždami industrijos esmės neatitinkančią jos lytį. Taip pat reikia save parodyti kaip perspektyvią žaidėją, nepaisant to, kad ji yra iš šalies, kuriai atstovauja mergina. Populiariausi žaidėjai paprastai yra kilę iš JAV. Paklausus apie konkurencijos lygį Latvijoje, Dana tikina, kad niekada nėra bandžiusi pritraukti auditorijos iš būtent Latvijos: ji iškart savo turinį kūrė anglų kalba, tokiu būdu siekdama tapti prieinama visam pasauliui, – todėl komentuoti industrijos vystymąsi Latvijoje jai sunku. Čia profesionalus videožaidimų transliavimas nėra aktualus, tuo tarpu žaidėjų skaičius pasaulyje skaičiuojamas milijardais.

Žaidimo, kuriam Dana profesionaliai atstovauja, esmė yra išgyvenimas. Skeptikų manymu, jame nėra nieko sudėtingo ar lavinančio, vis dėlto strategijos kūrimas keturių žmonių komandai turi reikšmę ir pagrindžia, kodėl žaidimas ugdo kūrybinį ir intelektualinį mąstymą. Kūrybinis mąstymas taip pat yra viena iš priežasčių, kodėl Dana šitaip žavisi tuo, kuo kiekvieną dieną užsiima. Žaidimo metu galima savo nuožiūra pasireikšti. Be to, jo metu vyksta komunikacija su kitais žaidėjais, todėl žaidimas ugdo ir supratingumo bei komunikacijos įgūdžius.

Be kompiuterinių žaidimų Danos kasdienybė iš esmės niekuo nesiskiria. Tomis retomis dienomis, kurių nepraleidžia prie kompiuterio, ji stengiasi užsiimti fizine veikla, pavyzdžiui, bėgiojimu. Vis dėlto, jei baigiantis dienai koks draugas pakviečia pažaisti, ji mielai sugrįžta į savo pasaulį.

...